
Semijoias
Calendário de datas de presente, criativos por coleção e remarketing de carrinho.
Ver o tráfego pago para semijoiasE-commerce · Loja de games
Na loja de games, o calendário é feito de lançamentos. Quem aparece na pré-venda vende no dia do lançamento, e quem sabe onde está a margem não perde dinheiro vendendo console. O tráfego certo trabalha os dois.
O tráfego pago para loja de games da NP Mídias combina campanhas de pré-venda e lançamento, Google Shopping para quem procura o jogo ou o console pelo nome, catálogo por plataforma e remarketing. O trabalho é feito online para lojas de games de todo o Brasil, com a verba guiada pela margem de cada tipo de produto.
Definição
Quem compra games sabe exatamente o que quer: o nome do jogo, a plataforma, a edição. Ele pesquisa, compara preço e compra onde confia e onde o produto chega rápido.
Ao mesmo tempo, a loja disputa espaço com grandes varejistas que vendem console quase sem margem.
Por isso o trabalho tem duas lógicas. Nos lançamentos, a loja aparece antes, na pré-venda, para quem acompanha o jogo. No resto do tempo, o Google Shopping e o catálogo mostram o produto certo para quem procura, com a verba indo para o que deixa margem. São quatro frentes:
Anúncios semanas antes do lançamento, com reserva feita na loja e entrega no dia.
O produto com foto e preço aparece para quem digita o nome exato na pesquisa.
Campanhas separadas para cada console, mostrando jogos e acessórios para quem joga naquela plataforma.
O jogo ou o acessório que a pessoa olhou volta a aparecer, com o prazo de entrega em destaque.
Sinais
Se a loja vende bem nos lançamentos grandes e some no resto do ano, ou vende muito console e lucra pouco, o tráfego está olhando para o lugar errado.
Como funciona
A NP Mídias liga o catálogo aos anúncios em até 7 dias depois do diagnóstico, com os próximos lançamentos já no calendário.
Quanto deixa um console, um jogo, um acessório e um colecionável, e o que mais vende hoje.
Dia 1
Próximos lançamentos, datas fortes e a verba de cada fase, da pré-venda ao pós-lançamento.
Dias 2 e 3
Catálogo ligado ao Google e ao Meta, separado por plataforma, com as campanhas publicadas.
Até 7 dias após o diagnóstico
Verba movida para os produtos que deixam lucro e relatório por tipo de produto e por lançamento.
A partir da 2ª semana, contínuo
Lançamentos e margem
O lançamento traz o cliente, mas a margem costuma estar no que ele leva junto. Uma loja de games lucrativa usa o jogo novo para vender acessórios, colecionáveis e o próximo jogo.
Vale para qualquer lançamento grande. As datas de cada jogo são confirmadas a cada ano e entram no calendário da loja.
| Fase | Quando | Campanha | Objetivo |
|---|---|---|---|
| Anúncio do jogo | Quando a data de lançamento é divulgada | Público interessado na franquia | Formar a lista de quem quer o jogo |
| Pré-venda | Semanas antes do lançamento | Reserva com entrega no dia | Vender antes da concorrência |
| Lançamento | Semana do lançamento | Google Shopping e remarketing da lista | Pegar quem procura o jogo pelo nome |
| Pós-lançamento | Semanas seguintes | Acessórios e edições especiais para quem comprou | Aumentar o ticket com produtos de margem maior |
Classificação geral de margem por tipo de produto, sem percentuais, porque cada loja negocia de um jeito. Os números da sua loja são levantados no diagnóstico.
| Tipo de produto | Margem relativa | Papel na campanha |
|---|---|---|
| Consoles | Menor | Atrair o cliente e vender junto acessórios e jogos |
| Jogos novos | Média | Puxar os lançamentos e formar a lista de clientes |
| Acessórios | Maior | Aumentar o ticket no carrinho e no pós-venda |
| Colecionáveis e edições especiais | Maior | Campanhas para fãs de cada franquia |
A conta de quanto investir com a sua margem está em quanto investir em tráfego pago para e-commerce.
Além dos lançamentos, três datas do varejo concentram as vendas de games. Cada uma pede um preparo diferente.
Compra feita pelos pais, que nem sempre conhecem o produto. O anúncio precisa ajudar a escolher por idade e plataforma.
O cliente compara preço em tudo. A loja ganha com lista de espera, oferta de kits e remarketing de quem viu o produto em outubro.
Presente com prazo. O que decide a compra é a entrega antes do dia 25, e ela precisa estar no anúncio.
Escopo
A maioria das lojas de games começa pelo Crescimento, com Google Shopping, Instagram e remarketing. Lojas com várias plataformas costumam ir para o Escala, que separa campanhas por linha de produto.
| Item | Essencial | Crescimento | Escala |
|---|---|---|---|
| Diagnóstico e calendário de lançamentos | Sim | Sim | Sim |
| Canais de anúncio | Google ou Meta | Google e Meta | Google e Meta |
| Artes estáticas por mês | 4 | 8 | 12 |
| Remarketing de quem viu o produto e de carrinho | Não | Sim | Sim |
| Campanhas separadas por plataforma ou linha | Não | Não | Sim |
| Landing page de pré-venda | Não | Não | Sim |
| CRM para quem compra pelo WhatsApp | Contagem de contatos | Funil e follow-up | Funil, follow-up e gestão do atendimento |
A mensalidade cobre a estratégia, a execução e o acompanhamento do serviço. Os itens abaixo ficam fora do escopo ou são pagos à parte.
Por que a NP Mídias
A NP Mídias é uma assessoria de marketing fundada em 2022 por Nicolas Giorgetti Peres, que atende online empresas e e-commerces em todo o Brasil com o Método NP: primeiro entender o negócio, depois acelerar.
Desde 2022, a NP Mídias já atendeu mais de 250 clientes e gerou mais de R$ 100 milhões em vendas para eles.
Porque o plano mede lucro por pedido, e não só faturamento de console.
A pré-venda começa semanas antes, quando quem acompanha o jogo está decidindo onde comprar.
Acessórios e colecionáveis ganham espaço, e o console vira porta de entrada, não destino da verba.
Produtos com nome, foto e preço certos, aparecendo para quem procura o item exato.
Quem joga num console recebe anúncio daquele console, e o custo por venda cai.
Conta de anúncio, pixel e catálogo ficam com a sua loja, mesmo se o contrato terminar.
Vendas e custo por venda de consoles, jogos, acessórios e colecionáveis, separados.
Perguntas frequentes
O que donos de loja de games perguntam antes de investir em anúncios.
Aparecendo no Google Shopping para quem procura o jogo pelo nome, abrindo pré-venda antes dos lançamentos e trazendo de volta quem já comprou. O catálogo separado por plataforma deixa cada anúncio mais certeiro.
Funciona bem, porque quem compra games pesquisa o nome exato do produto. O cuidado é com o cadastro: nome, plataforma, edição e preço precisam estar corretos para o produto aparecer na busca certa.
Começando na pré-venda, semanas antes do lançamento, para quem acompanha a franquia, e reforçando no dia com Google Shopping e remarketing. Veja o ciclo de um lançamento desta página.
Google para quem já procura o produto e Instagram para lançamentos, colecionáveis e para quem segue a cultura gamer. A gestão de Google Ads costuma ser o ponto de partida.
A NP Mídias recomenda verba a partir de R$ 1.500 por mês, paga direto às plataformas, com mais verba nos lançamentos e nas datas fortes. O valor certo sai da margem de cada tipo de produto.
Não brigando só por preço de console. A loja menor ganha na pré-venda, no atendimento pelo WhatsApp, em colecionáveis e em acessórios, e na relação com quem já é cliente.
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